Steam平台四分之三游戏收入来自动作与RPG类型

发布时间:2026-02-23 00:15:04

调研机构GameDiscoverCo近期针对Steam市场的实际规模(总可触达市场/TAM)展开研究,通过为每款收入超百万美元的游戏仅保留两个核心标签(主类型+子类型)的实验方法,得出关键结论:Steam平台四分之三游戏收入来自动作与RPG类型

类型收入占比

动作游戏以58.37%的绝对优势成为Steam最吸金类型

其后依次为:角色扮演类(17.11%)、策略类(13.97%)、模拟经营类(9.76%)及体育类(1%)

Steam平台四分之三游戏收入来自动作与RPG类型

细分类型表现

动作游戏:

竞技场射击(含大逃杀)贡献最大份额(18.99%/95.2亿美元)

第一人称射击以66.7亿美元紧随其后

角色扮演类:

动作RPG领跑(26.45%/38.9亿美元)

MMORPG(36.9亿美元)与CRPG(26.9亿美元)分列二三位

策略类:

MOBA占据19.23%份额(23.1亿美元)

即时战略(18.4亿美元)与大战略(11.6亿美元)表现突出

模拟经营类:

综合模拟器占比近半(44.57%/37.4亿美元)

职业模拟(13.6亿美元)与竞速游戏(9.43亿美元)构成第二梯队

Steam平台四分之三游戏收入来自动作与RPG类型

头部效应显著

单游戏平均收入最高子类型:

竞技场射击(6.348亿美元)

大逃杀(3.542亿美元)

英雄射击(2.067亿美元)

上述三类历史累计仅29款百万美元级作品,收入高度集中于爆款

Steam平台四分之三游戏收入来自动作与RPG类型

单游戏平均收入最低子类型:

视觉小说(420万美元)

卡组构筑Roguelike(340万美元)

Steam平台四分之三游戏收入来自动作与RPG类型

相关永兴资讯

2025年BAFTA完整提名公开 《地狱之刃2》获最多提名

2025 年英国电影学院奖 BAFTA 游戏奖提名完整名单现已出炉。其中,由 Ninja Theory 开发的《地狱之刃2:塞娜的传说》获得了包括最近英国游戏和技术成就等 11 个提名,成为了获得最多

2026-02-23 06:00:04

父子网购Switch2空箱到货 快递员涉嫌监守自盗

最近国外一位父亲和他儿子订购了一台Switch 2,等待送达时却收到一个空箱子。所有证据都指向是一名快递公司的员工盗窃,但无人承认责任。在国外Reddit论坛上,用户Content-Garage763

2026-02-23 04:45:04

EA季度营收下降13%!确认将私有化并调整游戏战略

根据艺电(EA)最新发布的财报,今年7月至9月期间公司游戏销售额同比下降13%,总营收为18.39亿美元。该同比下滑主要因去年推出的《College Football 25》市场表现远超今年同期发行的

2026-02-23 04:00:04

日本文化厅2026年新制度 允许无主IP游戏重新制作

游戏发展这么多年,已经有大量经典老游戏早已经找不到开发者版权主,想要复刻重制这些游戏必须获得版权方的许可(日本政策),不过日本文化厅宣布将于2026年推行新制度,其中最重要的改变就是确认那些找不到版权

2026-02-23 01:45:04

《忍者龙剑传4》巫女濑织美图 玩家们喜欢看!

《忍者龙剑传4》已发售,Team Ninja仍在积极宣传该作。近日官方分享女角濑织(Seori)美图并介绍了她。从官方描述可以看出,濑织是连接核心剧情的关键人物。濑织是身世成谜的“黑龙巫女”,也是封

2026-02-23 01:30:04

英伟达GeForce Now新增12款游戏 含热门模拟游戏《inZOI》

Nvidia已宣布在GeForce Now的订阅云游戏服务中新增了许多新游戏,这使得您可以在云中游玩Steam和其他数字商店中的游戏。新增的游戏重点是《inZOI》,这款游戏特别受益于最强大的AI系统

2026-02-23 00:30:04